#配置选项,可以是DEBUG和RELEASE

CONFIG ?= RELEASE

#语言配置,可以是chs(简体中文)、cht(繁体中文)等等 Region ?= chs

#源文件目录 SOURCE_DIR = ./src

#文件包含目录 INCLUDE_DIR = -I ./include INCLUDE_DIR += -I ./src/config

#需要额外定义的宏 EXT_MICROS := -D’GAME_SERVER'

#输出目录 EBIN_DIR := ebin

#以下内容请不要随意修改 ifeq ($(CONFIG),DEBUG)     FLAGS := +debug_info else     FLAGS := -D’RELEASE’ endif

FLAGS += \({EXT_MICROS} FLAGS += -DRegion="\)(Region)"

define walk \((wildcard \)(1)/*.erl) \((foreach e, \)(wildcard \((1)/*), \)(call walk, $(e))) endef  

#源文件目录下的所有Erlang文件

AllFiles = \((call walk, \)(SOURCE_DIR)) #配置文件目录下的所有Erlang文件 AllCfgFiles = \((call walk, \)(SOURCE_DIR)/config) #指定语言的配置文件 SpecRegionCfgFiles = \((call walk, \)(SOURCE_DIR)/config/\((Region)) #剔除所有的配置文件 NoCfgFiles = \)(filter-out \((AllCfgFiles),\)(AllFiles)) #加上指定语言的配置文件 NeedAllFiles = \((NoCfgFiles) NeedAllFiles += \)(SpecRegionCfgFiles)

OBJS = \((patsubst %.erl,%.beam,\)(NeedAllFiles))

ERLC = erlc -W \((FLAGS) -o \){EBIN_DIR} $(INCLUDE_DIR)

all: dir compile

clean:     rm -rf $(EBIN_DIR)

dir:     mkdir -p $(EBIN_DIR)

compile:${OBJS}

%.beam:%.erl     \({ERLC} \)<