#配置选项,可以是DEBUG和RELEASE

CONFIG ?= RELEASE

#语言配置,可以是chs(简体中文)、cht(繁体中文)等等 Region ?= chs

#源文件目录 SOURCE_DIR = ./src

#文件包含目录 INCLUDE_DIR = -I ./include INCLUDE_DIR += -I ./src/config

#需要额外定义的宏 EXT_MICROS := -D’GAME_SERVER'

#输出目录 EBIN_DIR := ebin

#以下内容请不要随意修改 ifeq ($(CONFIG),DEBUG)     FLAGS := +debug_info else     FLAGS := -D’RELEASE’ endif

FLAGS += ${EXT_MICROS} FLAGS += -DRegion="$(Region)"

define walk $(wildcard $(1)/.erl) $(foreach e, $(wildcard $(1)/), $(call walk, $(e))) endef  

#源文件目录下的所有Erlang文件

AllFiles = $(call walk, $(SOURCE_DIR)) #配置文件目录下的所有Erlang文件 AllCfgFiles = $(call walk, $(SOURCE_DIR)/config) #指定语言的配置文件 SpecRegionCfgFiles = $(call walk, $(SOURCE_DIR)/config/$(Region)) #剔除所有的配置文件 NoCfgFiles = $(filter-out $(AllCfgFiles),$(AllFiles)) #加上指定语言的配置文件 NeedAllFiles = $(NoCfgFiles) NeedAllFiles += $(SpecRegionCfgFiles)

OBJS = $(patsubst %.erl,%.beam,$(NeedAllFiles))

ERLC = erlc -W $(FLAGS) -o ${EBIN_DIR} $(INCLUDE_DIR)

all: dir compile

clean:     rm -rf $(EBIN_DIR)

dir:     mkdir -p $(EBIN_DIR)

compile:${OBJS}

%.beam:%.erl     ${ERLC} $<