2012年1月13日
| 作者: 【转载】
| 10231 字
| 21 分钟
来自《软件技术加密内幕》和chm版本不太一样 在Win32中自带了一些API函数,它们提供了相当于一般调试器的大多数功能, ……
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2011年11月29日
| 作者: Witton Bell
| 501 字
| 1 分钟
一、添加快捷键切换视角 1.打开UDK安装目录下UDKGame\Config\UDKInput.ini 2.在[Engine ……
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2011年11月28日
| 作者: 【转载】
| 16765 字
| 34 分钟
Winsock 的I/O操作 两种I/O模式 阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序。套接字 默认为阻塞模式。可 ……
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2011年11月28日
| 作者: 【转载】
| 3775 字
| 8 分钟
本文简单介绍了当前 Windows 支持的各种 Socket I/O 模型,如果你发现其中存在什么错误请务必赐教。 一: select 模型 二: WSAAsyncSelect 模型 三: WSAEventSelect 模型 四: Overlapped I/O 事件 ……
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2011年11月17日
| 作者: Witton Bell
| 651 字
| 2 分钟
前些天把一个项目从XP 32位平台拿到Win7 64位平台去编译运行,用VS2008按Win32的方式编译连接都通过,但是一 ……
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2010年11月5日
| 作者: 【转载】
| 2378 字
| 5 分钟
The native debugger in Visual Studio has long had an underadvertised feature called autoexp.dat , which is a file in the PackagesDebugger folder that allows you to control several aspects of the debugger. Among the features that you can control in autoexp.dat include: the string that is displayed for types in the variable panes, which functions the debugger will skip ……
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2010年10月31日
| 作者: Witton Bell
| 1311 字
| 3 分钟
在Unreal引擎中大量使用了自定义的数据类型如:FName,FString,TArray等等,对于这些自定义的数据类型 ……
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2010年6月10日
| 作者: Witton Bell
| 1006 字
| 3 分钟
我前一阵子在整理磁盘碎片时,觉得WINDOWS分区用久了会有很多碎片,整理起来麻烦,而LINUX分区没有这么麻烦,就想在 ……
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2010年2月3日
| 作者: Witton Bell
| 241 字
| 1 分钟
今天我在项目中写了一段代码,这段代码中有两个类A和B,类A中的一个保护成员函数需要访问类B中的私有成员变量,为了简便起见 ……
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2010年1月31日
| 作者: Witton Bell
| 793 字
| 2 分钟
在C/C++中我们有时为了节省内存占用空间,需要使用到位域,如下所示代码: struct SDummy { int A : 2; int B : 8; int C : 12; int D : 10; }; 在计算 ……
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